7-0!夺冠热门诞生!西班牙人爆发或夺冠重回西甲,武磊创纪录
今天为大家说一下怎么提高帧数,怎么让帧数变高的问题,让我们一起来看看吧!
对FPS玩家来说很重要!这个绕口令其实是两个不同的概念。每秒的第一帧是每秒的帧数;而第二个FPS就是第一人称射击,第一人称射击。FPS第一人称射击游戏可以说是目前世界上最受欢迎的游戏类型,也是对硬件要求最高的游戏类型之一。FPS玩家对硬件性能的硬性追求是提高自己在游戏中的FPS值。
很多软硬件“妙招”层出不穷,背后都有什么?
FPS为什么重要?
简单来说,高FPS(帧速率),再加上高刷新率,对于游戏玩家来说很重要,尤其是那些FPS快反节奏的玩家,三个方面:流畅、防重影、低延迟。我们使用NVIDIA使用超高速摄像头,以不同的刷新率实际显示显示器的屏幕。特别短片中的片段示例如下:
流畅度:在三种不同FPS条件下,游戏中目标移动,每个hitbox的移动更加流畅自然,符合常识。看下图。CT在CSGO中运行时,在不同的帧率下,后脚的位置和人物的位置是不一样的。
反重影:注意下图。FPS越高,人物快速移动产生的重影越小,越有助于玩家判断拍摄位置。
低延迟:同一动作,不同帧率,延迟效果明显。在高FPS下,目标更早出现在视野中。
所以难怪大家对FPS帧率的追求提高了!
“节流”提升,效果越来越轻微
这是最常见的FPS提升方式,也是产生最多“都市传奇”的方式。Lion,这个方法的技术思路是:有很多其他的软件和服务,占用了系统宝贵的资源,从而拖慢了FPS。所以只要把这些无关的消耗系统资源的东西关掉,FPS就能得到有效的提升。
而小狮子确认有效,其实有这么几点:
优化系统的启动项,减少各种无关服务的消耗。在Win10的XBOX游戏服务中关闭DVR(录制画面)等选项特别有效。使用各种内存进程查杀工具来“清理内存”也属于这种套路,但在8GB内存起步的今天,效果其实并不那么明显。
调低画质:其本质是让显卡等硬件的负担更低。效果立竿见影,但硬件毕竟有限。虽然降低画质可以提高FPS,但是体验并不好。
如今“节流”派在提升FPS上的作用已经越来越小,尤其是在游戏正常的单任务环境下,“优化系统减少无关进程服务”已经逐渐失效。降低画质永远是辣眼睛无奈的选择。
“开源”提升,尚有潜力,但不通吃
开源,说白了就是让系统真正“满血”,通过软硬件的方法提高FPS。常见伎俩:
把Win7/10的电源配置改成“高性能”甚至“优秀”,让系统一上来就满血运行,充分发挥。有效。
将游戏进程的CPU优先级设置为“高”,特别是将该进程的各CPU核的工作优先级设置为“高”或“实时”。这适用于很多多核优化不好的游戏,有一定的效果。但有些游戏是针对单核性能的,不仅无效,甚至设置后会造成死机和
不能正常游戏等效果。将显卡工作模式改为“性能”,这个大家熟悉的NVIDIA Panel控制面板里就能改,小狮子就不赘述。有一定的效果。但是很多游戏将自己的画质设置优先度调得比较高,不会按你的系统显卡工作模式来“优化”游玩,所以很多游戏,也会无效。
将游戏的工作模式从“窗口”“无边框窗口”改为“全屏”。会有一定的效果,原理其实就和设置CPU等级更高一样。当窗口化模式玩游戏时,系统会默认按多任务模式进行资源调度,分走部分处理资源。而全屏化以后,将调动更多系统资源和硬件性能为前台“独占”的游戏进程服务。
部分“优化“FPS软件:例如Steam上大名鼎鼎的CPU CORES,就是针对不少游戏,专门将工作模式优化为CPU高优先级实现提升。小狮子实测也是有一定效果的,但是要付钱。
“打鸡血”,全靠硬件体质
打鸡血很好理解,就是通过对硬件超频的方式,来提升FPS。这个应该来说是目前最为有效的,除了换高档硬件以外,有效性最高的方法。现在,无论是CPU超频、GPU超频还是内存超频,已经都有相当成熟的软件进行“半傻瓜”的操作,甚至很多主板已经是标配CPU和内存超频功能了,而显卡和CPU驱动甚至也内嵌超频调节功能。
AMD CPU驱动已经自带调节超频功能了
经过超频,提升百分之二三到近10%的性能和FPS表现,是很常见的事。但是,给硬件超频打鸡血、锻炼身体,实在太吃硬件“体质“,对玩家的电源、散热系统也提出了新挑战,对普通玩家来说,有点”饮鸩止渴“的意思,促使硬件更加”短命“,值得吗?
量体裁衣与“黑科技“,普通玩家最后的希望?
除了硬件超频外,几乎所有其他的优化FPS方案,都会存在不起作用的可能。那么,哪些技术和方法是可以做到几乎完全有效呢?
有两种方法,一是使用硬件厂商或者游戏厂商的优化软件和方案。二,就是使用一些“黑科技”。
第一个,大家最熟悉的大概就是NVIDIA的GEF了,通过显卡官方对驱动层面的游戏的优化,然后定制为各种配置下的配套方案,能够实现硬件技能效果最佳情况下的FPS提升,让玩家达到一个效果和FPS相对“双赢“的结果。
第二个黑科技法,则是目前看来,最有前途,也最为“繁荣“的了。无论是硬件厂商官方,还是游戏社群大神,都加入了这个行列。
硬件层面,最为著名的当然就是NVIDIA的DLSS和AMD的FSR了。DLSS(深度学习超级采样)是一项开创性 AI 渲染技术,它利用RTX GPU 上的专用 AI 处理单元Tensor Core 将视觉保真度提升至全新高度。DLSS 利用深度学习神经网络的强大功能提高帧率,为游戏生成精美清晰的图像同时保留极高的帧率。
DLSS优点:游戏适用性广泛。不足:需要RTX显卡。
FSR,则是AMD的超级采样技术,其实它根源于下面我们会提到的另一个民间黑科技——Lanczos缩放。
Lanczos是一种插值方法,用于计算采样数据的新值。这个算法数学原理比较复杂,小狮子给大家简略化一点:由算法确定各个参与计算的像素值的权重,并最终确定在重新缩放重绘的图像上像素的排列。
它和DLSS最大不同就是,DLSS是通过人工智能AI学习,而Lanczos是一种通用缩放预测算法。而在Lanczos上发展来的FSR,则对算法进行了的优化,使得软件在对画面进行缩放同时,也会考虑到对性能的影响(这就是FSR有几档调节功能的原因),进行平衡。传统的Lanczos缩放算法“优化画质”会带来“渲染延迟”,普通游戏提升FPS同时带来延迟也许每什么,但FPS就很知名。而FSR则不会有这个问题,尤其是性能模式下。
FSR与Lanczos的对比,你能猜到哪边是谁吗?
同时,还有其他的各种黑科技,比如著名的ENB系列插件,通过民间大神为游戏定制的插件,对游戏直接进行渲染效果和效率的优化,成倍提高了画质,并同时优化帧率。
ENB类插件不仅提升了一定的FPS,还能大大提升游戏画质
总结:在小狮子看来,普通玩家在不升级硬件的情况下,类似DLSS,FSR之类的新优化技术,才是提升FPS的终极道路。随着游戏开发的优化,普通的系统优化和硬件锻炼,能起的作用,越来越小了。
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本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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